Regler - New World of Darkness
Husregler
Förändringar i det nya systemet
Tärningsslag
- Man lyckas på 8, 9 och 10:or.
- Botch finns inte längre. Dvs 1:or spelar ingen roll.
- 10-Again (Alla tior slås igen för ytterligare ev. lyckokast)
- Modifikationer är vanligare. Såsom modifikationer för utrustning (ut.) eller hjälpmedel.
- Chansningsslag kan göras när man efter modifikationer har 0 tärningar att slå. Man får då en tärning, men riskerar FUMMEL på 1. (10-Again gäller.)
Advantages
Storlek = 5 (för människor)
Initiativ = Dexterity + Composure
Snabbhet = Strength + Dexterity + 5 (för människor)
Försvar Det lägsta av Wits eller Dexterity.
Hälsa = Stamina + Storlek
Willpower = Resolve + Composure
Moraliskt förfall
Begår du en synd i nivå med ditt Moralvärde eller lägre måste du rullar för att undvika Förfall. En lista på sid 91 anger hur många tärningar man slår.
Om du då förlorar en plupp, slå ditt nya Moralvärde. Misslyckas även det erhåller du en Störning. Denna störning skriver du upp på Morallinjen på vilken du föll efter din syndiga gärning.
Störningar
| Mild | Grav |
|---|---|
| Depression | Melankoli |
| Fobi | Hysteri |
| Narcissism | Storhetsvansinne |
| Fixering | Tvångstankar |
| Misstänksamhet | Paranoia |
| Mindervärdeskomplex | Ångest |
| Vokalisering | Schizofreni |
| Irrationalitet | Kluven personlighet |
| Undvikande | Fugue |
Dygder & Synder
Dygder
- Medmänsklighet (Charity) - Verklig medmänsklighet innebär att dela med sig till andra av det man har. Det gäller materiella ting såväl som din tid eller en hjälpande hand. Du som en medmänsklig person styrs av en vilja att hjälpa andra i nöd. Du behandlar andra såsom du vill bli behandlad själv och hoppas att dina goda gärningar ska resultera i ett massivt karmakonto. Du återfår all din Viljestyrka när du offrar det du har för någon annans skull, i synnerhet om detta medför risker för egen del.
- Tro (Faith) - För dig med en tro är tillvaron inte en slumpmässig företeelse, utan styrd av en högre makt. Hur orättvist eller meningslöst någonting än kan verka så det du att det finns ett syfte. Din tro är inte nödvändigtvis av religiös natur, utan kan lika väl vara en tilltro till universums ordning eller mer naturvetenskapliga paradigm. Du återfår all Viljestyrka när du ser rim och reson i kaos och nederlag.
- Styrka (Fortitude) -
- Hopp: (Hope) I djupet av ditt hjärta, liksom i botten av Pandoras ask, finns ett hopp som aldrig lämnar dig. Andra må misströsta, men även i de mest tröstlösa stunder är du övertygad att allt kommer lösa sig. Må det vara via Guds nåd eller för egen hand. Närhelst du lyckas övertyga andra att inte tappa hoppet i en svår situation kan du återfå dina Viljestyrke-poäng.
- Rättvisa (Justice) -
- Omdöme (Prudence) -
- Måttfullhet (Temperance) -
Synder
- Högmod (Pride) - Du handlar med ett osvikligt självförtroende och säger sanningar som ingen kan bestrida. När dina beslut, din heder eller rykte ifrågasätts vägrar du backa och du återfår en Viljestyrke-poäng när du driver igenom din vilja trots att det potentiellt medför negativa konsekvenser.
- Girighet (Greed) -
- Vällust (Lust) -
- Avund (Envy) -
- Frosseri (Gluttony) - Du har en glupande aptit på allt livet har att erbjuda. När du insisterar på att mätta ett begär eller behov, trots att detta riskerar din eller en annans välmående, kan du återfå en Viljestyrka.
- Vrede (Wrath) -
- Lättja (Sloth) -
Experience
| World of Darkness | |
|---|---|
| Attribut | New dots x 5 |
| Färdighet | New dots x 3 |
| Specialisering | 3 points |
| Förtjänster | New dots x 2 |
| Moral | New dots x 3 |
| Viljestyrka1 | 8 points |
| Vampire: the Requiem | |
| Clan or Bloodline Discipline | New dots x 5 |
| Other Discipline2 | New dots x 7 |
| Theban Sorcery or Crúac Ritual | Ritual level x 2 |
| Blood Potency | New dots x 8 |
| Geist: the Sin-Eaters | |
| New Key | 10 |
| Manifestationer | New dots x 6 |
| Psyke | New dots x 8 |
| Synergi | New dots x 3 |
page revision: 30, last edited: 23 Oct 2011 17:53





