Majestät

One of the most legendary powers of the undead is the ability to attract, sway and control the emotions of others, especially those of mortals. Majesty is perhaps the most versatile of Disciplines, for its potential uses and applications are both varied and multitudinous. The more savvy the practitioner, the more use he can get out of each of the Discipline’s levels.

Unlike some other Disciplines, Majesty can be used on entire crowds of targets simultaneously, making it even more potent — in the right hands. The only requirement for use of most Majesty powers is that any potential targets see the character. Eye contact is not required, nor is the ability to hear the character (though it certainly doesn’t hurt).

The downside to Majesty, such as is it is, is that its subjects retain their free will. Unlike victims of Dominate, who follow the commands of the Kindred nearly mindlessly, those acting under Majesty are simply emotionally predisposed to do whatever the power (or its user) suggests. While retention of personality makes victims more useful in the long run, it also means they require more care in handling than targets of Dominate. An abused victim of Majesty certainly subverts or represses what his emotions suggest in order to behave in the most appropriate manner. Meanwhile, subjects treated well might be persuaded to act against even their own interests.

Any mortal can resist Majesty for one turn if a Willpower point is spent and a successful Composure roll is made (though the Willpower point does not add three dice to the roll). This roll is reflexive. If the roll fails, the Willpower point is lost and the target remains under the effects of the power(s). If the roll is successful, the mortal probably spends his turn of “freedom” fleeing the vampire’s proximity, lest he continue to be affected. Refusing to pay attention to the vampire, rather than fleeing, can allow a mortal to resist the spell for a turn, but the power resumes effect if the mortal remains in the Kindred’s vicinity. Vampires resist Majesty in much the same way (by spending a Willpower point), but Blood Potency is added to Composure rolls made for them. In addition, vampires of higher Blood Potency than the character invoking Majesty are able to resist his power for the entire scene with the expenditure of one Willpower point and a successful Composure + Blood Potency roll.

By and large, the Kindred who choose to develop their Majesty abilities are those who recognize that one achieves more with honey than with vinegar. Those who swear by Majesty often find Dominate, seen as “the flip side of Majesty,” to be both boorish and crass, and they would swear to calling upon it only in times of dire need.

Vördnad

Slag: Presence + Expression + Majesty
Kostnad: Ingen | Handling: Omedelbar

Denna förmåga gör att brukaren verkar åtskilligt mycket mer karismatisk och betagande än vad hon vanligtvis är. Hennes personlighet når ut med en kraft som drar åt sig folks uppmärksamhet. Vördnad är oerhört användbar i pulpeten, under debatter o dyl. Åhörare fäster stor vikt vid hennes ord, och även motståndare lyssnar vackert.

Vördnad räcker enbart så långt som situationen är relativt odramatisk. Om någons säkerhet står på spel eller om omgivningen blir alltför oredig tar detta udden av effekten, och förtrollningen bryts. Men de påverkade lär minnas det positiva intryck du lämnade på dem.

Antalet lyckoslag jämförs med Composure-värdet för varje avsett mål. Om dessa är högre påverkas personen av din magnifika utstrålning. Är antalet lika med eller lägre än hennes Composure påverkas hon inte.

En invigd kastar Vördnad på alla närvarande, hon kan inte välja ut en enstaka person. Alla som har en för låg Composure påverkas. Slaget modifieras beroende på publikens storlek enligt ovan.

De som står i Vördnad inför utövaren blir genast hänförda och alla sociala tärningsslag som görs under interaktion med dessa får en bonus som motsvarar antalet lyckoslag på aktiveringen. Effekten varar i en scen, men minnet av det fantastiska mötet varar längre.

Utfall

Fummel: Utövaren gör sig själv till åtlöje eller på annat sätt helt frånstötande så att alla närvarande undviker henne tills hon lämnar platsen.
Misslyckande: Charmen går bara inte igång. Detta märker man och får försöka igen nästa tur.
Framgång: Utövaren charmar publiken.
Exceptionell framgång: Så kraftfull är din utstrålning att närvarande betraktas ha en nivå lägre i Compsure i fråga om vem som påverkas.

Modifikationer

Modd Situation
0 En person
-1 Två personer
-2 Sex personer
-3 20 personer
-4 En hel drös som befinner inom hör- och synhåll.
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License