Fjärmande
Människor undviker dig. Du utstrålar en negativ dragningskraft, vare sig det är för att folk tycker du verkar osympatisk eller för att de av någon annan anledning skulle bli osäkra eller obekväma i din närvaro (du verkar astrist, du spelar i en annan division, väck inte den björn som sover). Folk undviker dig helst. Detta är inte på något sätt som Obfuscate, folk lägger definitivt märke till dig men gör ett medvetet val att inte närma sig.
System: Appearance + Intimidation (difficulty targets Willpower) Effekten kan negeras av någon en tur per Willpower denne spenderar, men hon har då -2 på alla sociala slag.
Puls
Du kan genom att göra en kort stöt framför med handflatan skicka iväg en kraftig impuls av packad "luft" mot någon annan. Den träffar det personen den riktas mot liksom ett knytnävsslag.
System: Dexterity + Intimidation (avstånd avgör difficulty) och en Bloodpoint. Eftersom själva puffen är så gott som osynlig har offret har -2 på slaget att undvika. Någon med två nivåer i Auspex upptäcker den såsom pistolskotten (svagt lila och ljusgrön) i Matrix och har -1 på att undvika. Impulsen är i verkligheten ett "skott" av brukarens aura som tagit fysisk form.
Botch Du skjuter dig själv bakåt istället och måste slå Dexterity + Athletics (difficulty 8) för att inte falla bakåt.
Failure Allt du åstadkommer är en vacker handgest.
1 Success Offret känner en svag knuff.
2 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 6); Two health levels of bashing (soaked normally)
3 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 7); Three health levels of bashing
4 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 8); Four health levels of bashing
5 Successes …osv
Skal
Du kan ge din aura ett skal så att den bildar en skyddande barriär omkring dig Den är osynlig för blotta ögat men Aura Perception upptäcker den såsom att auran bär en tjock ljusgrönaktig och glansig hinna. (Även en rutinerad Auspexare blir smått förvirrad över vad detta betyder) Hur stark och varaktig är bestäms av antal successes.
System: Att utnyttja skölden ordentligt kräver följande tre steg.
- Aktivera: Wits + Intimidation (diff 6).
- Absorbera: Stamina + Antal successes utöver den första i aktiveringsslaget (ej fortitude) för att låta skölden absorbera den skada den tar (diff 6). Om skölden vid ett enstaka tillfälle tar mer skada än den kan absorbera går slaget/skottet/hugget igenom och träffar dig med reducerad styrka.
- Bibehålla: Spendera en viljestyrka per tur du vill hålla den aktiverad.
Exempel: Jo svingar ett slagträ mot Gwen som har en Compression Shield aktiverad. Gwen spenderade en Willpower poäng för att få en automatisk och slog sin Wits + Intimidation (3+1=4) och fick 2, 4, 7, 10, alltså två successes. 2 + 1 =3. Jo får 2 successes på sitt dex + melee-slag och får in en träff på Gwen. Jo slår för damage (strength 4 + 1 för en bra träff + Potence 2, diff 6) med 7 tärningar och får 2, 3, 6, 6, 8, 9, 9 = 5 successes! Gwen slår för att absorbera: 2 + sina 3 i Stamina. Hon får 3, 6, 8, 8, 10 - fyra successes!!!!! Jo's slagträ penetrerar skölden. Med ETT. Gwen slår för soak. 0 successes, men hon tar ändå ingen skada.
Nynna
Motpolen till Summon. Som Den Grå På Berget kan du nu genom att lågt och knappt men ändock hörbart nynna en liten melodi få en eller flera personer att lämna platsen du är.
System: Manipulation + Intimidation (difficulty är offrets Willpower). Om offret är en Vampyr måste du även spendera en Willpower point. De som är i närheten blir obehagliga till mods och vill inte vara kvar på platsen länge till.
Ett offer kan välja att spendera Willpower för att negera effekten en WP per tur.
Botch Ca 2 pers; De som står närmast märker att du är avogt inställd och kanske rent av konfronterar dig.
Failure 0 pers; Inget händer.
1 Success 1 pers; En person lämnar snart sällskapet.
2 Successes 3 pers; En person går direkt ut ur rummet; Tre lämnar snart sällskapet.
3 Successes 6 pers; En person lämnar hastigt byggnaden; tre försvinner ur din åsyn och undviker dig sedan.
4 Successes 10 pers; En person kommer inte våga sig ner i tunnelbanan på en vecka; fem pers ursäktar sig inte ens innan de avlägsnar sig ifrån Prinsen om du står bredvid och nynnar.
5 Successes 20 pers; En person beger sig uppjagat så långt ifrån platsen han kan komma, helst utanför stan; sex pers går snabbt hem ifrån festen; du kan skingra en folkmassa.
Tryckvåg
Du sänder ut en massiv tryckvåg som på en halv sekund omkullkastar alla människor, vampyrer och djur som befinner sig i en halvsfär omkring dig.
System: successes på ett Wits + Intimidation-slag (diff 8). Du måste även spendera 3 blodspoäng för att aktivera den. Radien bestäms av hur många Willpowerpoints du vill lägga på den.
Denna förmåga är oerhört kraftfull men också väldigt farlig att använda då den dels inte bara påverkar de du väljer ut eller de som är fientligt inställda utan ALLA varelser inom denna radie. Dels för att den kan även skada dig själv.
Botch Energin imploderar. Du ger dig själv Five health levels of bashing (soaked normally). Du måste även slå på Stamina (diff 8) för att inte svimma.
Failure Inget händer.
1 Success Slår Dex för att hålla balans (diff 6); Two health levels of bashing (soaked normally)
2 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 7); Four health levels of bashing (soaked normally)
3 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 8); Six health levels of bashing (soaked normally)
4 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 9); Eight health levels of bashing (soaked normally)
5 Successes Slår Dex för att hålla balans (diff 10); Ten health levels of bashing (soaked normally)
Djur och (ibland) även människor med svagt hjärta dör av chocken. En människa som går ner på Incapacitated slås medvetslösa. Djur flyr för sitt liv när de kommer på benen igen.
Använder du upp alla Willpower på detta sätt måste du slå ett Stamina-slag (diff 8) för att inte svimma. Dessutom tar du själv hälften så många bashing som det står markerat (soaked normally).
1 WP = 1m
2 WP = 3m
3 WP = 5m
4 WP = 10m
5 WP = 15m
6 WP = 20m
7 WP = 50m
8 WP = 100m
9 WP = 200m
10 WP = 500m